martes, 26 de abril de 2011

RATON (MOUSE)

RATON (MOUSE)







El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.








HOY EN DIA:
Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una «rueda», más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.
Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes también ofrecen modelos únicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden también facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la función de los botones.
En los primeros años de la informática, el teclado era casi siempre la forma más popular como dispositivo para la entrada de datos o control de la computadora. La aparición y éxito del ratón, además de la posterior evolución de los sistemas operativos, logró facilitar y mejorar la comodidad, aunque no relegó el papel primordial del teclado. Aún hoy en día, pueden compartir algunas funciones dejando al usuario que escoja la opción más conveniente a sus gustos o tareas.




HISTORIA:
Fue diseñado por Douglas Engelbar Ty Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interface gráficas de usuario.
Un enlace sobre como hacerle la limpieza al mouse:

http://www.coloredhome.com/raton/raton.htm

Pantalla holografica interactiva

Las pantallas holográficas interactivas consisten en pantallas holográficas, es decir, pantallas que forman las imágenes a partir de la proyección de rayos de luz sobre un soporte de cristal ya sea opaco o transparente, y que a la vez permiten la interactividad, que consiste en dejar que el usuario pueda decidir qué es lo que quiere ver proyectado y modificarlo siempre que quiera con sus manos.

COMO FUNCIONA:
El sistema que usan las pantallas holográficas interactivas consta de tres componentes básicos:
  • Un proyector.
  • Un ordenador.
  • Dos films.
El funcionamiento es el siguiente: el ordenador envía al proyector la imagen a proyectar. El proyector al recibir la señal genera los rayos de luz que inciden sobre el film pantalla generando la imagen holográfica. Finalmente, cuando el usuario entra en contacto con la pantalla y le da instrucciones usando las manos como si fueran el ratón del ordenador, el film membrana táctil capta estos movimientos, genera los impulsos eléctricos correspondientes y los envía al ordenador. El ordenador interpreta los impulsos recibidos y modifica la imagen a proyectar de acuerdo con esta información.


Proyector
El proyector genera los rayos de luz que formarán la imagen sobre el film pantalla adherido al soporte de cristal. Lo encontramos situado detrás de la pantalla. Debe situarse un cierto ángulo por encima o por debajo de esta para evitar el deslumbramiento del usuario, es por este motivo que deben ser proyectores trapezoidales que permitan un cierto ángulo de desplazamiento del eje central sin deformar las imágenes.

Ordenador

El ordenador controla todo el sistema. Gestiona la imagen que se debe proyectar en pantalla y los impulsos que recibe del film membrana táctil para que se pueda llevar a cabo la interactividad y los coordina para que la imagen reproducida se corresponda con las órdenes que ha dado el usuario. Además, permite al administrador del sistema gestionar lo que quiere que se proyecte en la pantalla y hacer las correspondientes modificaciones.

 Films


Ejemplo de film.
Los films son capas de plástico que se adhieren al cristal y que permiten tanto la visualización de la imagen como la interactividad. Hay dos tipos de films:
  • Film pantalla: Puede ser opaco o transparente. Para una correcta reproducción se puede trabajar con diferentes grados de opacidad que pueden variar entre 90% y 98%, en función del uso al que se vaya a destinar la pantalla (interior, exterior, iluminación natural, iluminación artificial,...).
  • Film membrana táctil: Es el film que hace posible la interactividad. Gracias al uso de la tecnología capacitiva proyectada capta los movimientos que el usuario realiza sobre el cristal y envía los impulsos pertinentes al ordenador.
    Es como una pantalla táctil gigante.